การออกแบบผลิตภัณฑ์และ UI/UX · ระดับอาวุโส (4+ ปี)

เรซูเม่นักออกแบบ UX/UI อาวุโส

ตัวอย่างนี้แสดงวิธีอธิบายงานวิจัย การออกแบบปฏิสัมพันธ์ และงานระบบออกแบบของนักออกแบบอาวุโสผ่านผลลัพธ์ด้านผลิตภัณฑ์ เรซูเม่ที่ดีจะเชื่อมโยงการตัดสินใจเหล่านั้นกับความต้องการของผู้ใช้ เป้าหมายของผลิตภัณฑ์ และการทำงานร่วมกับทีมวิศวกรรม

ตรวจสอบเรซูเม่

สิ่งที่ผู้สรรหาและระบบติดตามผู้สมัครมองหา ใช้เป็นแนวทาง ไม่ใช่การคาดการณ์

100 / 100ครบถ้วน

100%
  • ข้อมูลติดต่อคะแนน 20 / 20
  • สรุปประวัติคะแนน 20 / 20
  • ประสบการณ์คะแนน 30 / 30
  • ทักษะคะแนน 20 / 20
  • การศึกษาคะแนน 10 / 10

ข้อมูลติดต่อ

ใส่ข้อมูลเหล่านี้ไว้ด้านบน เพราะผู้สรรหาและระบบติดตามผู้สมัครจะมองหาเป็นอันดับแรก

ไม่บังคับ เรซูเม่ในสหรัฐฯ สหราชอาณาจักร และแคนาดามักไม่มีรูปถ่าย

76 คำ

เขียนหนึ่งงานต่อหนึ่งย่อหน้า เริ่มผลงานแต่ละข้อในบรรทัดใหม่ด้วย “-”

10 ทักษะ

คั่นทักษะแต่ละรายการด้วยเครื่องหมายจุลภาค เช่น Excel, SQL, การวางแผนโครงการ

หัวข้อเพิ่มเติม

โครงการ ใบรับรอง ภาษา หรือข้อมูลอื่นที่ช่วยสนับสนุนใบสมัครของคุณ

ผลงานที่คัดสรร
เครื่องมือ

อเล็กซ์ มอร์แกน

นักออกแบบ UX/UI อาวุโส

  • อเล็กซ์.มอร์แกน@เอ็กแซมเพิล.คอม
  • +1 555 0100
  • Denver, CO

สรุปประวัติ

นักออกแบบ UX/UI อาวุโสที่มีประสบการณ์ 7 ปีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ B2B SaaS สำหรับทีมปฏิบัติการและการเงิน ผสานการวิจัยผู้ใช้ การออกแบบปฏิสัมพันธ์ และการทำงานกับระบบการออกแบบ เพื่อทำให้ขั้นตอนการทำงานที่ซับซ้อนง่ายขึ้น ตรวจสอบการตัดสินใจด้วยการทดสอบการใช้งาน และทำงานร่วมกับทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรรมตั้งแต่ช่วงค้นหาโจทย์จนถึงการเปิดตัว

ประสบการณ์

นักออกแบบ UX/UI อาวุโส ที่ Alder Creek Product Co., Denver, CO (2022 – ปัจจุบัน) - ออกแบบขั้นตอนการอนุมัติใบแจ้งหนี้ใหม่โดยใช้การสัมภาษณ์ลูกค้าและต้นแบบใน Figma ทำให้เวลาเฉลี่ยในการทำงานเสร็จลดลง 18% จากการทดสอบการใช้งานแบบมีผู้ดำเนินการ - สร้างคลังคอมโพเนนต์ที่ใช้ร่วมกันกับทีมผลิตภัณฑ์และวิศวกรรม ลดจำนวนรอบแก้ไขในการส่งต่องานออกแบบจากประมาณ 10 เหลือ 6 ครั้งต่อการเปิดตัว - ทดสอบการปรับเปลี่ยนเมนูนำทางกับลูกค้า 12 คน และจัดโครงสร้างสถาปัตยกรรมสารสนเทศใหม่ ทำให้จำนวนคลิกเฉลี่ยเพื่อไปยังการตั้งค่าบัญชีลดจาก 5 เหลือ 3 คลิกในการทดสอบติดตามผล นักออกแบบ UX ที่ Copper Mesa Software, Boulder, CO (2019 – 2022) - จัดทำแผนผังเส้นทางการเริ่มต้นใช้งานจากคำร้องขอความช่วยเหลือและการสัมภาษณ์ จากนั้นสร้างต้นแบบขั้นตอนการตั้งค่าที่ชัดเจนขึ้น ช่วยลดคำถามเกี่ยวกับการตั้งค่าในสัปดาห์แรกลง 14% - จัดการทดสอบการใช้งานเครื่องมือรายงานรายเดือน และนำผลที่ได้ไปพัฒนาอินเทอร์เฟซ 8 จุด ซึ่งเปิดใช้งานจริงใน 2 รุ่นสำหรับทีมผลิตภัณฑ์ 6 คน

การศึกษา

ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาการออกแบบนิเทศศิลป์ — Westline College of Design, Denver, CO (2019)

ทักษะ

  • Figma
  • การวิจัยผู้ใช้
  • การออกแบบปฏิสัมพันธ์
  • การทำ Wireframe
  • การสร้างต้นแบบ
  • ระบบการออกแบบ
  • การทดสอบการใช้งาน
  • สถาปัตยกรรมสารสนเทศ
  • การตรวจสอบการเข้าถึง
  • การค้นหาโจทย์ผลิตภัณฑ์

ผลงานที่คัดสรร

• ปรับปรุงการอนุมัติใบแจ้งหนี้ B2B: การวิจัย ขั้นตอนการทำงาน ต้นแบบ และผลการทดสอบการใช้งาน • ปรับปรุงแดชบอร์ดรายงาน: รูปแบบเมนูนำทางและงานออกแบบอินเทอร์เฟซพร้อมคำอธิบายประกอบ

เครื่องมือ

• Figma, FigJam, Adobe Illustrator • Jira, Miro, Maze

วิธีเขียนเรซูเม่สำหรับตำแหน่ง นักออกแบบ UX/UI อาวุโส

เริ่มด้วยผลลัพธ์ของผลิตภัณฑ์

ระบุตำแหน่งงานออกแบบระดับอาวุโสล่าสุดไว้ก่อน แล้วใช้ส่วนสรุปบอกบริบทของผลิตภัณฑ์และปัญหาที่แก้ได้ ในแต่ละข้อ เชื่อมโยงงานออกแบบกับผลลัพธ์ที่สังเกตได้ เช่น ขั้นตอนในกระบวนการทำงานที่น้อยลง การติดต่อฝ่ายสนับสนุนที่ลดลง หรือการทำงานเสร็จเร็วขึ้น อธิบายวิธีวัดผลสั้น ๆ เพื่อให้ผู้อ่านทราบว่าข้อมูลมาจากการวิจัย การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ หรือข้อมูลการส่งมอบงาน

แสดงวิธีตัดสินใจ

นักออกแบบระดับอาวุโสควรกำหนดกรอบปัญหาได้ควบคู่กับการส่งมอบหน้าจอ ใส่ตัวอย่างว่าการสัมภาษณ์ การวิเคราะห์ข้อมูล รูปแบบการติดต่อฝ่ายสนับสนุน หรือการทดสอบการใช้งาน ส่งผลต่อขั้นตอนการทำงานหรือลำดับความสำคัญอย่างไร ระบุกลุ่มผู้ใช้และวิธีการเมื่อเป็นประโยชน์ จากนั้นอธิบายการตัดสินใจด้านการออกแบบและผลลัพธ์ หลีกเลี่ยงการลิสต์กิจกรรมอย่าง “ทำการวิจัย” โดยไม่บอกว่าผลที่ได้ช่วยให้ทีมทำอะไร

ทำให้พอร์ตโฟลิโอตรวจดูได้ง่าย

เพิ่มลิงก์พอร์ตโฟลิโอใกล้กับข้อมูลติดต่อ และเลือกกรณีศึกษาที่แสดงงานคนละด้าน เช่น การค้นหาโจทย์ การออกแบบปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อน หรือระบบที่ใช้ร่วมกัน อธิบายบทบาทของคุณ ผู้ร่วมงาน ข้อจำกัด และสิ่งที่เปิดใช้งานจริง ใช้คำแนะนำเกี่ยวกับรหัสผ่านเฉพาะเมื่อจำเป็น และนำรายละเอียดลูกค้าที่เป็นความลับ ตัวชี้วัดภายใน หรือผลงานที่คุณไม่ได้รับอนุญาตให้แชร์ออก

อธิบายการเข้าถึงและเครื่องมือ

ระบุเครื่องมืออย่าง Figma เมื่อเกี่ยวข้อง แต่ให้พื้นที่กับวิจารณญาณด้านการออกแบบและผลงานที่เปิดใช้งานจริงมากกว่า หากการเข้าถึงเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการทำงาน ให้อธิบายการตรวจสอบที่ทำ เช่น การใช้งานด้วยคีย์บอร์ด การตรวจสอบคอนทราสต์ หรือการทดสอบด้วยโปรแกรมอ่านหน้าจอ รวมถึงการปรับแก้ที่ตามมา ระบุเฉพาะมาตรฐานหรือวิธีการที่คุณอธิบายได้อย่างมั่นใจ ตำแหน่ง UX/UI ไม่ได้กำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตเฉพาะ

คำสำคัญที่ใช้กันทั่วไป

ทักษะและเครื่องมือที่มักระบุสำหรับตำแหน่งนี้ ใช้เฉพาะสิ่งที่คุณมี และใช้คำตามประกาศรับสมัครงาน คลิกเพื่อคัดลอก

คำกริยาแสดงการลงมือทำ

ออกแบบค้นคว้าทำแผนผังสร้างต้นแบบทดสอบทำให้ง่ายขึ้นปรับปรุง

คำถามเกี่ยวกับตำแหน่งนี้

เรซูเม่นักออกแบบ UX/UI อาวุโสควรยาวแค่ไหน?

เรซูเม่ 2 หน้าเหมาะสำหรับนักออกแบบระดับอาวุโสที่มีโครงการและตำแหน่งงานที่เกี่ยวข้องหลายรายการ ให้หน้าแรกเน้นสรุป ทักษะหลัก และผลลัพธ์ล่าสุดที่โดดเด่นที่สุด ตัดงานเก่าหรืองานที่ไม่เกี่ยวข้องก่อนลดบริบทที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสิ่งที่คุณมีส่วนร่วม บริบทของผลิตภัณฑ์ และผลลัพธ์ คุณสามารถใส่กรณีศึกษาโดยละเอียดไว้ในพอร์ตโฟลิโอ เพื่อไม่ให้เรซูเม่มีเนื้อหาแน่นเกินไป

ควรใส่ลิงก์พอร์ตโฟลิโอในเรซูเม่ไหม?

ควรใส่เมื่อคุณมีผลงานที่ได้รับอนุญาตให้แชร์ วาง URL พอร์ตโฟลิโอที่ชัดเจนไว้ใกล้ส่วนบน และตรวจสอบว่ากรณีศึกษาอธิบายบทบาทของคุณ ปัญหา กระบวนการทำงาน และสิ่งที่เกิดขึ้นหลังเปิดตัว หากผลงานเป็นความลับ ให้ใช้กรณีศึกษาที่ปกปิดข้อมูลโดยได้รับอนุมัติ หรือระบุว่ามีตัวอย่างผลงานบางส่วนให้ดูเมื่อร้องขอ อย่าเปิดเผยข้อมูลลูกค้าหรือบริษัทที่ได้รับการคุ้มครอง

นักออกแบบ UX/UI ควรระบุใบรับรองใดบ้าง?

ไม่มีใบอนุญาตหรือใบรับรองเฉพาะที่จำเป็นสำหรับตำแหน่งงานออกแบบ UX/UI ในสหรัฐอเมริกา ระบุเฉพาะการฝึกอบรมหรือคุณวุฒิที่เกี่ยวข้องซึ่งสำเร็จแล้วและเป็นประโยชน์กับงานที่สมัคร พร้อมระบุหน่วยงานผู้ออกและวันที่สำเร็จเมื่อเป็นประโยชน์ หลักฐานเชิงปฏิบัติ เช่น วิธีวิจัย การตรวจสอบการเข้าถึง และผลงานผลิตภัณฑ์ที่เปิดใช้งานจริง มักให้ข้อมูลมากกว่ารายการหลักสูตรระยะสั้นจำนวนมาก

สามารถเปลี่ยนสายงานมาเป็นนักออกแบบ UX/UI อาวุโสได้ไหม?

สามารถเปลี่ยนสายงานได้ แต่เรซูเม่ควรทำให้ประเมินประสบการณ์และขอบเขตงานออกแบบของคุณได้ง่าย วางโครงการด้านผลิตภัณฑ์ การวิจัย การออกแบบปฏิสัมพันธ์ หรือการออกแบบภาพที่เกี่ยวข้องไว้ก่อน รวมถึงผลงานที่น่าเชื่อถือจากงานสัญญาจ้าง งานอาสา หรือโครงการภายใน แสดงให้เห็นว่าคุณทำงานกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องและนักพัฒนาอย่างไร มีส่วนร่วมอะไร และเกิดการเปลี่ยนแปลงใด ใช้พอร์ตโฟลิโออธิบายกระบวนการเบื้องหลังตัวอย่างที่เลือก