Produktno oblikovanje in UI/UX · Višja raven (4+ let)

Življenjepis višjega oblikovalca UX/UI

Ta vzorec prikazuje, kako lahko višji oblikovalec predstavi raziskave, oblikovanje interakcij in delo na sistemu oblikovanja skozi rezultate produkta. Dober življenjepis te odločitve poveže s potrebami uporabnikov, cilji produkta in sodelovanjem z inženirsko ekipo.

Pregled življenjepisa

Kaj iščejo kadroviki in sistemi za sledenje prijavam. To je vodilo, ne napoved.

100 / 100Popolno

100%
  • Kontakt20 / 20
  • Povzetek20 / 20
  • Delovne izkušnje30 / 30
  • Spretnosti20 / 20
  • Izobrazba10 / 10

Kontaktni podatki

Vnesite jih na vrh življenjepisa; kadroviki in sistemi za sledenje prijavam jih iščejo najprej.

Neobvezno. V ZDA, Združenem kraljestvu in Kanadi življenjepisi običajno ne vsebujejo fotografije.

51 besed

Za vsako delovno mesto uporabite svoj odstavek; vsak dosežek začnite v novi vrstici z »-«.

10 spretnosti

Spretnosti ločite z vejicami, na primer: Excel, SQL, načrtovanje projektov.

Dodatni razdelki

Projekti, certifikati, jeziki ali kar koli drugega, kar podpira vašo prijavo.

Izbrani projekti
Orodja

Alex Morgan

Višji oblikovalec UX/UI

  • alex.morgan@example.com
  • +1 555 0100
  • Denver, CO

Povzetek

Višji oblikovalec UX/UI s 7 leti izkušenj pri oblikovanju izdelkov B2B SaaS za operativne in finančne ekipe. Združuje raziskave uporabnikov, oblikovanje interakcij in delo z oblikovalskimi sistemi, da poenostavi zapletene delovne tokove, preveri odločitve s testiranjem uporabnosti ter sodeluje z ekipami za razvoj izdelkov in inženiring od raziskovanja do izdaje.

Delovne izkušnje

Višji oblikovalec UX/UI pri Alder Creek Product Co., Denver, CO (2022 – danes) - Preoblikoval potek odobritve računov na podlagi pogovorov s strankami in prototipov v Figma; pri moderiranih testih uporabnosti skrajšal mediani čas za dokončanje naloge za 18 %. - Z ekipo za razvoj izdelkov in inženiring vzpostavil skupno knjižnico komponent ter zmanjšal število popravkov pri predaji oblikovalskih rešitev z okoli 10 na 6 na izdajo. - Z 12 udeleženci iz vrst strank preizkusil spremembe navigacije in preuredil informacijsko arhitekturo; na nadaljnjih srečanjih zmanjšal mediano števila klikov do nastavitev računa s petih na tri. Oblikovalec UX pri Copper Mesa Software, Boulder, CO (2019 – 2022) - Na podlagi zahtevkov za podporo in pogovorov izdelal zemljevide uporabniških poti ob uvajanju, nato pa pripravil jasnejše prototipe korakov za nastavitev, s katerimi je za 14 % zmanjšal število vprašanj o nastavitvi v prvem tednu. - Vsak mesec izvajal testiranja uporabnosti orodij za poročanje in ugotovitve pretvoril v 8 posodobitev vmesnika, uvedenih v dveh izdajah za šestčlansko ekipo za razvoj izdelkov.

Izobrazba

Diploma iz komunikacijskega oblikovanja — Westline College of Design, Denver, CO (2019)

Spretnosti

  • Figma
  • raziskave uporabnikov
  • oblikovanje interakcij
  • žično modeliranje
  • izdelava prototipov
  • oblikovalski sistemi
  • testiranje uporabnosti
  • informacijska arhitektura
  • pregledi dostopnosti
  • raziskovanje izdelkov

Izbrani projekti

• Preoblikovanje odobritve računov B2B: raziskave, uporabniški tokovi, prototipi in ugotovitve testiranja uporabnosti • Posodobitev nadzorne plošče za poročanje: model navigacije in označeni načrti vmesnika

Orodja

• Figma, FigJam, Adobe Illustrator • Jira, Miro, Maze

Kako napisati življenjepis za delovno mesto Višji oblikovalec UX/UI

Začnite z rezultati za izdelek

Najprej navedite svojo najnovejšo vlogo višjega oblikovalca, nato pa v povzetku opišite področje izdelkov in vrste težav, ki jih rešujete. V vsaki alineji povežite oblikovalsko delo z merljivim rezultatom, na primer z manj koraki v delovnem toku, manj klici na podporo ali hitrejšim dokončanjem naloge. Na kratko pojasnite način merjenja, da bodo bralci razumeli, ali podatek izhaja iz raziskav, analitike izdelka ali podatkov o dostavi.

Pokažite, kako ste sprejemali odločitve

Od višjih oblikovalcev se pričakuje, da znajo opredeliti težave in pripraviti zaslone. Navedite primere, kako so pogovori, analitika, vzorci zahtevkov za podporo ali testiranja uporabnosti vplivali na potek ali prednostne naloge. Kjer je koristno, opišite ciljno skupino in metodo, nato pa predstavite oblikovalsko odločitev in njen rezultat. Ne naštevajte dejavnosti, kot je »izvajanje raziskav«, ne da bi pokazali, kaj je ekipa na podlagi ugotovitev naredila.

Omogočite preprost pregled portfelja

Povezavo do portfelja dodajte ob kontaktnih podatkih in izberite študije primerov, ki prikazujejo različne vidike dela, kot so raziskovanje, zapleteno oblikovanje interakcij ali skupni sistem. Opišite svojo vlogo, sodelavce, omejitve in kaj je bilo izdano. Navodila za dostop z geslom dodajte le, kadar so potrebna, ter odstranite zaupne podatke o strankah, interne metrike in delo, za katerega nimate dovoljenja za deljenje.

Opišite dostopnost in orodja

Navedite orodja, kot je Figma, kadar so pomembna, vendar več prostora namenite svoji oblikovalski presoji in izdanemu delu. Če je dostopnost del vašega pristopa, opišite opravljene preglede, na primer preverjanje uporabe tipkovnice, kontrasta ali testiranje z bralnikom zaslona, ter spremembe, ki so sledile. Navedite le standarde ali metode, o katerih znate samozavestno govoriti; za vlogo UX/UI ni potrebna univerzalna licenca.

Pogoste ključne besede

Spretnosti in orodja, ki se pogosto navajajo za to delovno mesto. Uporabite samo spretnosti in orodja, ki jih obvladate, ter izraze iz zaposlitvenega oglasa. Kliknite ključno besedo, da jo kopirate.

Glagoli za opis dejanj

OblikovaliRaziskaliMapiraliIzdelali prototipePreizkusiliPoenostaviliIzboljšali

Vprašanja o tem delovnem mestu

Kako dolg naj bo življenjepis višjega oblikovalca UX/UI?

Za višjega oblikovalca z več ustreznimi projekti in vlogami sta lahko primerni dve strani. Na prvi strani se osredotočite na povzetek, ključne spretnosti in najmočnejše nedavne rezultate. Preden skrajšate koristne informacije o svojem prispevku, področju izdelka in rezultatih, odstranite starejše ali manj povezane izkušnje. V portfelju lahko predstavite podrobne študije primerov, zaradi katerih bi bil življenjepis prenatrpan.

Ali naj v življenjepis vključim povezavo do portfelja?

Da, če imate delo, ki ga smete deliti. Na vidno mesto pri vrhu dodajte jasno povezavo do portfelja in poskrbite, da bodo študije primerov pojasnile vašo osebno vlogo, težavo, postopek in dogajanje po uvedbi. Če je delo zaupno, uporabite odobreno anonimizirano študijo primera ali navedite, da so izbrani primeri na voljo na zahtevo; ne razkrivajte zaščitenih podatkov strank ali podjetja.

Katere certifikate naj navede oblikovalec UX/UI?

V Združenih državah za vloge na področju oblikovanja UX/UI ni ene same zahtevane licence ali certifikata. Navedite le zaključena izobraževanja ali pridobljena potrdila, ki so pomembna za delovno mesto, za katero se prijavljate; po potrebi vključite izdajatelja in datum zaključka. Praktični dokazi, kot so raziskovalne metode, pregledi dostopnosti in izdano delo na izdelkih, so pogosto zgovornejši od dolgega seznama kratkih tečajev.

Ali lahko preidem v višje oblikovanje UX/UI iz drugega področja?

Sprememba kariere je mogoča, vendar mora življenjepis jasno prikazati vaše oblikovalske izkušnje in obseg dela. Najprej navedite ustrezne projekte s področij izdelkov, raziskav, interakcij ali vizualnega oblikovanja, tudi verodostojne projekte po pogodbi, prostovoljske ali interne projekte. Pokažite, kako ste sodelovali z deležniki in razvijalci, kaj ste prispevali in kaj se je spremenilo. V portfelju pojasnite postopek pri izbranih primerih.