עיצוב מוצר ו-UI/UX · בכיר (4+ שנות ניסיון)

קורות חיים לעיצוב UX/UI בכיר

הדוגמה הזו מראה כיצד אפשר להציג ניסיון של מעצב/ת בכיר/ה במחקר, עיצוב אינטראקציה ועבודה על מערכת עיצוב באמצעות תוצאות מוצר. קורות חיים חזקים מקשרים בין ההחלטות האלה לצורכי המשתמשים, ליעדי המוצר ולשיתוף הפעולה עם צוותי ההנדסה.

בדיקת קורות חיים

מה מגייסים ומערכות מעקב מחפשים. מדריך, לא תחזית.

100 / 100מלא

100%
  • פרטי קשר20 מתוך 20
  • תקציר20 מתוך 20
  • ניסיון30 מתוך 30
  • מיומנויות20 מתוך 20
  • השכלה10 מתוך 10

פרטי קשר

כדאי למקם את הפרטים האלה בראש העמוד; מגייסים ומערכות מעקב מחפשים אותם קודם.

לא חובה. קורות חיים בארה״ב, בבריטניה ובקנדה בדרך כלל אינם כוללים תמונה.

47 מילים

משרה אחת בכל פסקה; כל הישג יתחיל בשורה חדשה עם “-”.

10 מיומנויות

יש להפריד בין מיומנויות באמצעות פסיקים, למשל: Excel, SQL, תכנון פרויקטים.

חלקים נוספים

פרויקטים, הסמכות, שפות או כל דבר נוסף שתומך במועמדות.

עבודות נבחרות
כלים

אלכס מורגן

עיצוב UX/UI בכיר

  • אלכס.מורגן@אקזמפל.קום
  • +1 555 0100
  • דנוור, CO

תקציר

מעצב/ת UX/UI בכיר/ה עם 7 שנות ניסיון בעיצוב מוצרי B2B SaaS לצוותי תפעול וכספים. שילוב של מחקר משתמשים, עיצוב אינטראקציה ועבודה עם מערכות עיצוב כדי לפשט תהליכי עבודה מורכבים, לאמת החלטות באמצעות בדיקות שימושיות ולעבוד בשיתוף עם צוותי מוצר והנדסה משלב הגילוי ועד להשקה.

ניסיון

מעצב/ת UX/UI בכיר/ה ב-Alder Creek Product Co., דנוור, קולורדו (2022 – היום) - עיצוב מחדש של תהליכי אישור חשבוניות על סמך ראיונות עם לקוחות ואבות טיפוס ב-Figma, שהפחיתו ב-18% את זמן השלמת המשימה החציוני בבדיקות שימושיות בהנחיה. - בניית ספריית רכיבים משותפת עם צוותי מוצר והנדסה, שהפחיתה את מספר סבבי התיקונים בעיצוב לפני מסירה מכ-10 ל-6 בכל השקה. - בדיקת שינויי ניווט עם 12 משתתפים מקרב הלקוחות וארגון מחדש של ארכיטקטורת המידע, שהפחיתו את מספר הקליקים החציוני עד להגדרות החשבון מחמישה לשלושה במפגשי מעקב. מעצב/ת UX ב-Copper Mesa Software, בולדר, קולורדו (2019 – 2022) - מיפוי מסעות קליטה על סמך פניות לתמיכה וראיונות, ולאחר מכן יצירת אבות טיפוס לשלבי הגדרה ברורים יותר, שהפחיתו ב-14% את מספר השאלות על הגדרה במהלך השבוע הראשון. - קיום מפגשי שימושיות חודשיים בכלי דיווח ותרגום הממצאים ל-8 עדכוני ממשק שעלו לאוויר בשתי השקות עבור צוות מוצר בן שישה אנשים.

השכלה

תואר ראשון באמנויות יפות בעיצוב תקשורת — Westline College of Design, דנוור, קולורדו (2019)

מיומנויות

  • Figma
  • מחקר משתמשים
  • עיצוב אינטראקציה
  • בניית שלדי מסכים
  • יצירת אבות טיפוס
  • מערכות עיצוב
  • בדיקות שימושיות
  • ארכיטקטורת מידע
  • בדיקות נגישות
  • גילוי מוצר

עבודות נבחרות

• עיצוב מחדש של אישור חשבוניות B2B: מחקר, תהליכי עבודה, אבות טיפוס וממצאי שימושיות • רענון לוח מחוונים לדיווח: מודל ניווט ועיצובי ממשק עם הערות

כלים

• Figma, FigJam, Adobe Illustrator • Jira, Miro, Maze

איך לכתוב קורות חיים לתפקיד עיצוב UX/UI בכיר

להתחיל בתוצאות המוצר

כדאי להציב ראשונה את המשרה הבכירה האחרונה בתחום העיצוב, ולציין בתקציר את סוג המוצר ואת הבעיות שנפתרו. בכל סעיף, לקשר בין עבודת העיצוב לתוצאה שניתן להבחין בה, כמו פחות שלבים בתהליך עבודה, פחות פניות לתמיכה או השלמת משימות מהירה יותר. להסביר בקצרה כיצד נמדדה התוצאה, כדי שיהיה ברור אם היא מבוססת על מחקר, על ניתוח נתוני מוצר או על נתוני מסירה.

להראות כיצד התקבלו החלטות

מצופה ממעצבים בכירים להגדיר בעיות וגם לספק מסכים. כדאי לכלול דוגמאות לאופן שבו ראיונות, נתוני שימוש, דפוסים בפניות לתמיכה או מפגשי שימושיות שינו תהליך עבודה או סדר עדיפויות. כשזה מועיל, לציין מי קהל היעד ומה הייתה השיטה, ואז לתאר את החלטת העיצוב ואת התוצאה. רצוי לא להסתפק בפעילויות כמו „ביצוע מחקר” בלי להראות כיצד הממצאים סייעו לצוות לפעול.

להקל על עיון בתיק העבודות

כדאי להוסיף קישור לתיק העבודות ליד פרטי הקשר ולבחור מקרי בוחן שמציגים היבטים שונים של העבודה, כמו גילוי, עיצוב אינטראקציה מורכב או מערכת משותפת. חשוב להסביר מה היה התפקיד, מי היו השותפים, אילו אילוצים היו ומה הושק. להשתמש בהנחיות סיסמה רק כשצריך, ולהסיר פרטי לקוחות חסויים, מדדים פנימיים או עבודות שאין הרשאה לשתף.

לתאר נגישות וכלים

כדאי לציין כלים כמו Figma כשהם רלוונטיים, אך להקדיש יותר מקום לשיקולי העיצוב ולעבודה שעלתה לאוויר. אם נגישות היא חלק משיטת העבודה, כדאי לתאר את הבדיקות שבוצעו, כמו בדיקת ניווט במקלדת, ניגודיות או שימוש בקורא מסך, ואת השינויים שבאו בעקבותיהן. יש לציין רק תקנים או שיטות שאפשר להסביר בביטחון; לתפקיד UX/UI אין רישיון אחיד שנדרש מכולם.

מילות מפתח נפוצות

מיומנויות וכלים שמופיעים לעיתים קרובות בתפקיד הזה. יש להשתמש רק במה שיש לך, ובניסוח של מודעת הדרושים. לחיצה על מילה תעתיק אותה.

פעלים לתיאור עשייה

עיצבחקרמיפהיצר אבטיפוסבדקפישטשיפר

שאלות על התפקיד הזה

מה האורך המומלץ לקורות חיים של מעצב/ת UX/UI בכיר/ה?

שני עמודים יכולים להתאים למעצב/ת בכיר/ה עם כמה פרויקטים ותפקידים רלוונטיים. כדאי למקד את העמוד הראשון בתקציר, במיומנויות מרכזיות ובתוצאות החזקות ביותר מהתקופה האחרונה. מומלץ לקצר ניסיון ישן או לא קשור לפני שמסירים הקשר מועיל על התרומה, סוג המוצר והתוצאות. תיק העבודות יכול לכלול מקרי בוחן מפורטים שיהפכו את קורות החיים לצפופים מדי.

האם כדאי לכלול קישור לתיק עבודות בקורות החיים?

כן, אם יש עבודות שמותר לשתף. כדאי להציב כתובת URL ברורה לתיק העבודות בחלק העליון ולוודא שמקרי הבוחן מסבירים את התפקיד האישי, הבעיה, תהליך העבודה ומה קרה לאחר ההשקה. אם העבודה חסויה, אפשר להשתמש במקרה בוחן אנונימי שאושר לשיתוף או לציין שדוגמאות נבחרות זמינות לפי בקשה; אין לחשוף מידע מוגן של לקוחות או חברות.

אילו הסמכות כדאי לציין למעצב/ת UX/UI?

בארצות הברית אין רישיון או הסמכה יחידים שנדרשים לתפקידי עיצוב UX/UI. כדאי לציין הכשרות או הסמכות שהושלמו ורלוונטיות למשרה המבוקשת, ולכלול את הגוף המנפיק ואת תאריך ההשלמה כשזה מועיל. ראיות מעשיות, כמו שיטות מחקר, בדיקות נגישות ועבודת מוצר שעלתה לאוויר, מועילות לעיתים יותר מרשימה ארוכה של קורסים קצרים.

האם אפשר לעבור לתחום עיצוב UX/UI בכיר מתחום אחר?

אפשר לשנות מסלול קריירה, אך קורות החיים צריכים להבהיר בקלות את הניסיון והיקף העבודה בתחום העיצוב. כדאי להציב תחילה פרויקטים רלוונטיים במוצר, במחקר, באינטראקציה או בעיצוב חזותי, כולל עבודה אמינה מחוזים, התנדבות או פרויקטים פנימיים. חשוב להראות כיצד נעשתה העבודה עם בעלי עניין ומפתחים, מה הייתה התרומה ומה השתנה. בתיק העבודות אפשר להסביר את התהליך מאחורי דוגמאות נבחרות.